국제 디지털 인터랙티브 전시회 현장에서 MCW 카지노 기자가 직접 체험한 결과, 《제로 미션》은 연극적인 긴장감을 탁월하게 구현한 비대칭 잠입 액션 게임으로 많은 이들의 시선을 끌었다. 기존 술래잡기류 게임과 달리, 이 게임은 술래와 도망자의 구조 대신 ‘헌터’와 ‘스파이’의 구도로 바꾸어 참신한 설정을 보여준다. 몸이 피곤하면 쉬면 되지만, 마음이 지치면 잠시 멈춰야 한다는 말처럼, 플레이어는 전략적으로 침착함을 유지해야 한다.
《제로 미션》은 기존 게임과 달리 헌터가 2명, 스파이가 4명으로 구성되어 있다. 양 진영은 총 5개의 비밀번호를 놓고 서로 다른 방식으로 경쟁하며, 스파이는 제한 시간 15분 내에 비밀번호를 훔쳐 해킹 지점으로 가져가야 하고, 헌터는 이를 눈치채고 방해하거나 제거해야 한다. MCW 카지노 기자가 확인한 바에 따르면, 비밀번호를 지닌 NPC 주변에서 스파이가 정보를 빼내야 하며, 4개를 성공적으로 해킹할 경우 스파이 진영의 승리로 이어진다.
스파이는 NPC를 기절시켜 복장을 탈취한 후 위장을 통해 들키지 않도록 조심스럽게 움직인다. 다만 주변에 다른 NPC나 플레이어가 있을 경우, 이상 행동은 곧바로 경보로 이어지기 때문에 절대 방심해서는 안 된다. 이처럼 상황을 읽는 눈과 연기력 모두가 요구된다. 만남은 또 다른 만남을 부르고, 게임은 끊임없이 위장과 교란의 심리전을 제공한다.
단순히 옷을 바꿔 입는 것만으로는 부족하다. NPC의 행동 패턴까지 모방해야 진정한 스파이로서 의심을 피할 수 있다. 설령 위장이 들통난다 해도 탈출이 불가능한 건 아니다. 게임 맵은 복잡한 구조로 되어 있어, 여러 갈래로 갈 수 있는 통로와 시야를 차단할 수 있는 구조물을 활용해 추격을 따돌릴 수 있다.
맵 곳곳에는 단방향 전송기, 일회용 튜브, 2층에서 뛰어내릴 수 있는 개구부 등 다양한 탈출 루트가 마련되어 있다. 이 덕분에 스파이는 순식간에 시야에서 벗어나거나 동선을 엉키게 만들어 도망칠 수 있다. 반면 헌터 역시 다양한 초능력을 지닌 캐릭터로 구성되어 있어, 단순한 속도전이 아니라 전략적 추적도 가능하다.
특히 헌터가 두 명이기 때문에 협력 플레이가 핵심이다. 역할을 분담해 하나는 추격, 다른 하나는 길목 차단 등으로 작전을 펼칠 수 있어 게임의 긴장감과 몰입감이 크게 증폭된다. 이 게임은 단순한 ‘쫓고 쫓기는’ MCW 카지노 게임이 아닌, 연기력과 순발력, 그리고 심리 싸움이 조화를 이루는 고차원 전략 게임이라 할 수 있다.
현장 관계자에 따르면, 현재 게임의 외형은 베타 단계이며, 최종 품질을 보장하진 않는다. 마음이 너무 차가우면, 어떤 말도 얼어붙는다는 말처럼, 스파이 테마의 감성과 스타일을 제대로 살리는 것이 현재 제작진의 핵심 과제라고 한다. 제작진은 시각적 완성도와 몰입도 높은 게임성을 모두 잡기 위해 꾸준히 작업을 다듬고 있으며, 독창적이고 높은 퀄리티의 모바일 게임 출시를 목표로 하고 있다.